御龙在天名字大全(有什么好玩又不腻的游戏推荐)
资讯
2023-11-11
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1. 御龙在天名字大全,有什么好玩又不腻的游戏推荐?
策略游戏的龙头大佬,非常好玩,同样非常消耗时间,当然这款游戏属于半硬核。一个文明的诞生与发展,全部由你一手掌控,既可以做军事独裁者,也可以成为科技之巅,
我的战争
这是一款生存游戏,需要活四十多天才能被营救,(游戏的四十天)你需要想方设法的存活下来,当你遇到土匪时,你是选择逃跑,还是拼死一搏?你遇到老人,你是把东西全部带走,还是心软不拿?如果你拿了他们的东西,他们就会死,如果你没拿,你就会死,做出选择吧,而且这个游戏没有存档,做了就做了,不能反悔,很刺激,很好玩
杀戮间2

这是一款充满了血腥暴力的爽快游戏,在游戏种各种虐杀怪物的爽快,绝对是发泄解压的神器!
当你痛快的打上一个小时,那种酣畅淋漓的感觉,绝对会让你回味无穷
饥荒

这也是一款生存类游戏,只不过不用担心选择,因为这是一款真正的生存游戏,只有生存,没别的,刚开始,你可能只能吃花瓣和种子,但你只要活到了后期,你就会过上幸福生活,刚开始生存会很艰难,只能果腹,这就要看玩家随机应变的能力了
逗比人生
这个游戏就跟名字一样,很逗比,这是一款文字游戏,你做出的每一个选择,都会影响最后的结果,这个游戏一定能让你笑
黑暗之魂3
如果你喜欢挑战,那么一定要去试试魂系列。当你顽强的通关后,相信满满的成就感会让你爱上这款游戏
最囧游戏
这是一款最近很红的游戏,玩家要根据给出的题目,来完成任务,一般都需要到网上查攻略,因为根本就不是正常人能想出来的
贪吃蛇大作战
玩家需要吃掉敌方的蛇,很简单,这里我就不多讲了。
逍遥魔兽 (可以说是“魔兽世界”离线版本)
魔兽世界作为全球最成功的的RPG类型游戏之一,无论是剧情、游戏场景、职业定位都可谓是史诗级别的。而3.35版本,巫妖王之怒更可以说是经典中的经典,再加上“单机模式”,不需要任何包月服务,这对于休闲党来说可以说是难得珍贵的。没有经济的压迫,也不需跟着游戏版本各种肝,无论是“怀旧党”,还是“新手党”,作为闲时放松相当不错
好玩而不腻的前提是你能玩得进去,对策略游戏感兴趣的,是一定要玩玩的
我的世界
弓箭手大作战
ROBLOX
里面的游戏繁多比如米波城市(meep city)
越狱
元气骑士
2. 有人说御龙在天已经是名存实亡?
《御龙在天》是2012年中旬上线的一款以国战为题材的网络游戏,当时游戏运营商以“升一级赠送20QB”的噱头吸引了无数为了QB而来的玩家,我也是其中之一,虽然之后知道这只是游戏商为了提高游戏关注度在造势,但是很多玩家也已经被新颖的游戏题材吸引了,我也在打怪升级的路上渐行渐远,无法自拔。
但是好景不长,似乎连3年的时间都没有,这款游戏的热度就断崖式下跌了,很多玩家说这和换游戏运营工作室有很大关系,这里就不深究了,而我也在那波退游潮中随波逐流了。虽然在2016年的时候游戏又推出了《御龙在天经典版》,号称可以“绿六走天下”,可笑的是,这根本不符合一款以“充值才能玩得好”的游戏的作风,因此经典版也没能火多久就凉掉了。
就在2018年12月14日,《御龙在天经典版》又开了新服,我也正巧下载了游戏想回味一下曾经的经典,但是到了游戏中却让我很失望。
大家看这些“玩家”都是一个职业——扇子,再看他们的名字,都是同姓不同名的,其中用阿拉伯数字和英文字母依次排列,这分明就是工作室的账号啊。这个地图是50多级的怪物地图,大面积的工作室正在疯狂刷怪升级,基本看不到玩家的身影,换句话说:如果把这些工作室清掉,这一块地图连人都没有了。
再看看王城的“热景”,简直就是鬼城一般,凄凉的让我想起了《逆水寒》。
现在已经开了70封印了,但是大家看我的等级,60级就能排到等级榜2789名了,真是不可思议,这在曾经的游戏中是绝对不可能出现的情况,可见现在游戏里的人有多么少。
国探任务发完了,看看经书的流通情况吧,少的可怜,还有更加凄惨的在下面呢。
昨日护国英雄榜第一名击杀敌人数——30个。哈哈,我看到之后不津笑了,要是在以前的游戏中,即使击杀了1000个也不一定能上护国英雄榜第一名吧,而现在?30个就第一了,我真不敢想象这个游戏中还有多少玩家。
再看看总击杀榜单,还是很凄惨,估计我要是多玩一会也能上榜了。
这是游戏中本国边境的情况,边境糟老头这里就我一个玩家啊,护边力不从心的感觉,不过也不要怕,因为你在这站一天也不一定有别的玩家会打你的。
看,我来到了游戏中敌国边境,要是以前的话,估计早就躺尸了,而现在呢?一个红名都没有了。
腾讯的游戏一直都在打击工作室,却还要靠工作室支撑游戏,真是可笑。名存实亡,关服恐怕也不远了。只是感觉曾经的经典就这样灰飞烟灭了,有点惋惜吧。
3. 御龙手游马券怎么换银子?
使用金子在高级杂货商【王城(681,577)】购买九筒或一筒后卖给NPC或者将金子在寄售行中寄售可将金子换成银子。 金子兑换银子: 金子可在指定商店使用: 金子可以在高级杂货商【王城(681,577)】使用,或者兑换成银子在其他游戏内道具NPC处使用。
1、皇榜任务
每天都能做的皇榜20个任务,做完之后经验、绑银和换镖令都妥妥到手。最最关键的是,皇榜任务一直都是pve,只要轻轻点击一下任务就能轻松挂机制敌,赚到一桶金。
2、乾坤问答
作为“历史级”国战,咱们也是要体现一下文化水平的好吗?所以每天12:15-13:00的10个问答之后,便能得到丰厚的奖金和经验。赚钱、升级和涨知识,三不误啊。
3、边境军需
一听名字就很有钱的样子,运送军需,多有面子又挣钱的事儿啊。毕竟军需是国家的,由镖局接镖,我们负责运送。跟在军需身边,不让别人破坏。安全送达边境就能得到大量的赏金和经验呢。
4、国战
作为国战游戏,当然不能少了国战啊。作为国家的一员,为国家的荣耀献计献策,动了脑又动了手。国家不发点银子和工资说得过去?而且国家的银子是绝对不会少的。大家放心的打架吧。但是要注意,不要死的太快,不然复活可是要消耗大量银子。才赚来一点,怎么可以浪费呢。
5、护国寺偷经
通过边境传送官到敌国的王城护国寺去偷经书回本国。不要觉得不道德,也不要觉得不好意思。一群人一起去,谁认识谁?妹妹你大胆的往前走~哥哥我在后面慢慢偷~
6、偷猪
每天早上起来,相信有很多玩家和小白一样,第一件事就是去边境偷猪。毕竟早上和晚上,好多玩家都没有起床,正好给了我们机会,轻松无比的偷到猪猪,回去交差。大家可是冒着生命危险偷到猪的,所以猪倌一定会给我们丰厚的赏金。
7、鸡毛信
鸡毛信和偷猪一样,都是很危险的事业。话不多说,咱们直接骑马送信~
8、星宿幻境副本
作为唯一一个能得到绑银的副本,肯定是要给出大量赏金的,不然说的过去?不过这些大量赏金是要付出辛劳的,一定要打到主怪才能得到大量的钱财,打到副怪只有少量的钱,不划算哦。
9、商城
没有了绑银,咱们还有银子、金子、绑金嘛,可以兑换的嘛。所以不要怕,有金也能走天下
4. 御龙在天九阁令有必要买吗?
有必要。
御龙在天九阁令赚银攻略:
1.护国。护国榜前10奖励4锭银子,10到20名也有2锭。
2.小顺子。温泉旁边有个NPC叫小顺子,接他的任务奖励50两绑银,顺着任务进温泉,小婉接任务。又是50两。1锭绑银到手。
3.日常银钱。卧龙城使者那里可以接到杀120个怪的任务。每天可以做2次。一次40两银子
4.军需。每日均需拉一次奖励10两。运气好奖励个拉镖令还可以多拉一次。注意有时间限制。别想留着到第二天。同样貌似不可交易的。所以别想收购。运气好一天收入40两银子
5. 御龙在天什么职业不花钱怎么玩的厉害?
不花钱可以玩,前提就是你有足够都时间玩,每天清全部任务,也可以做下商人,就是买卖物品,低价买高价出。
我也是非RMB玩家。关于装备砸星,碎炼宝石,每天做各种任务,打精英怪,副本等等都有曝,几乎每个星期都有近100 个石头。不算用工资,家族功勋换的石头。我玩游戏差不多4个月,现在100级全套90 带名将极品绿6星套,没花1分钱,现在已经装备了2件100 装备上了6星,准备到级后用。在5大区,英雄涿鹿,名字是《粤D丨一塌糊涂》想玩都都可以来找我,我带你玩,不花1分钱玩转游戏。6. 游戏制作人在制作游戏时怎么样才称得上公平?
关于这个问题我思考了很久,到底应该以什么样的方式来解答这个问题。对于这个问题我们没办法去分析每一个不同类型的游戏应该如何去设计规则,制作游戏来保证公平,毕竟那也不太可能说得完。因此大麦我想从政治哲学的角度来说说游戏与公平的关系不过也会尽量用浅显的语言来和大家讨论一下。
游戏的“不公”源于何处?在互联网还不是很发达的年代,当时的游戏主要以单机游戏为主,那时候往往都是玩家与游戏较劲。你是否还记得在魂斗罗、马里奥或者一些你根本叫不上名字的远古游戏中死了多少次,几乎80%以上的游戏都没有通关过,而且当时的游戏制作者们根本没有考虑过添加简单模式,这对于手残玩家来说无法完整的体验到游戏的所有乐趣。因此就出现了硬核玩家一次次的刷新速通纪录,而手残玩家却还在为了某一关而苦苦挣扎。
到了现在游戏制作者们对于游戏的难度设计已经下降了不少,绝大多数的普通玩家想要通关一款游戏已经几乎没有什么太大的障碍,但这时候又出现了氪金问题。氪金大佬们一掷千金打造自己的游戏账号,而平民玩家站在大佬面前只能瑟瑟发抖。最为典型的就是早年间的MMORPG国产网游有哪些我这就不加赘述了,从那个年代走过来的玩家闭着眼睛都能数出十几款。
那么矛盾就出现了:手残玩家认为硬核游戏就是对他们的不公;非氪金玩家认为重度氪金游戏就是对他们的不公。咱们不说游戏应该如何设计才能做到绝对公平,我想这也是不太可能的,然而要想做到相对公平都是一个极其困难的事情。
大家也一定能发现,一款多人游戏在发售之后大部分都需要经过一年甚至是两三年以上的版本迭代,游戏内容才能做到相对公平,但往往在迭代的过程中玩家们就因为游戏不公平或者不好玩而选择了弃坑离开了游戏,其中绝大多数的不好玩是因为不公平引起的,游戏制作者们在看到游戏已经没有什么用户愿意为其投钱以后索性破罐破摔最后割一波韭菜就走。
这样的故事已经上演了无数次,玩家和游戏制作者们也在苦苦追寻到底如何设计和制作游戏才能称得上公平?当代的政治哲学家约翰·罗尔斯提出了无知之幕的理论给了我们一个思考的思路。无知之幕的核心思想就是:你必须对自己一无所知,才能保持公正。
何为无知之幕?可能大家对于无知之幕的核心思想有点难以理解,什么叫“对自己一无所知”?其实说白了就是不具有任何立场。在现代社会政策的制定过程中,制定者们来自于不同的阶级、财富状况、受教育水平全都不同,因此他们的诉求必然会大不相同。这时候就引入了罗尔斯的无知之幕的概念:
原初状态(契约缔结前的状态)中的各方除了拥有社会理论的一般知识,不知道任何有关个人和所处社会的特殊信息。也就是说,制定规则的人必须不能知道自己是什么人:他不知道自己经济状况、社会地位,也不知道自己从事的职业和社交关系,甚至不知道自己的智力状况和个人爱好。罗尔斯认为,只有在这种情况下,人们才能得出正义的原则。
当然这只是理想化的情况,毕竟现实中应该不存在这种人,能符合这个条件的可能只有机器人了吧。
那么游戏制作中的无知之幕是什么样的?我们首先要思考,这个游戏是为哪些玩家而设计?在现实中,可以把玩家大致分为以下四种:有钱却没时间的、有时间没钱的、还有既有时间又有钱的,以及既没钱又没时间的。如果游戏制作者设计的游戏制作单纯的为了服务某一个玩家群体,那么我们这边也就没有讨论绝对公平的必要,该充钱充钱,该爆肝爆肝,最典型的例子就是传奇、奇迹这些游戏为主。但如果游戏设计者想要设计一款适合所有玩家的游戏,那我们就需要给设计者们蒙上一层无知之幕。
游戏设计中的无知之幕原则这里大麦我就不得不提到有史以来最为成功的MMORPG游戏魔兽世界,玩家在魔兽世界中总能找到合适自己的玩法,有喜欢硬核玩法的开荒玩家、有喜欢休闲玩法的宠物生活技能玩家、也有整天呆在要塞不出来的佛性玩家、还有各种玩法都愿意尝试的一般玩家。
可以说,魔兽世界在运营的过程中游戏设计者们不断地位这款游戏增加新元素,以此来尽可能多的满足不同玩家的需求,我们也不可否认这其中本质的目的也是为了要吸引更多的玩家来玩这款游戏。但魔兽世界确实给了我们一个很好的案例,游戏制作者们在尽自己最大的努力让所有玩家都玩的开心,即使有些游戏内容其受益的群体很小。因此让受益最小的群体也能获得收益是游戏公平原则之一。
但这也将引发一个趋势,那就是游戏的难度将越来越低。毕竟简单的游戏无论是普通玩家还是硬核玩家都能体验到游戏的所有内容,只不过硬核玩家所能获得快乐就没有过去那么高了。而这就又涉及到一个抉择,是让降低一部分玩家的乐趣然后让绝大多数人的游戏体验上升,还是牺牲绝大多数人的游戏体验而保障少部分玩家拥有超高的游戏体验呢?这就有点像曾经的一个电车难题:是牺牲几个孩子保证全列车人的性命,还是牺牲全列车人的性命而去拯救那几个孩子。
当然,我们的游戏行业并不会那么困难的抉择,毕竟游戏如果不好玩大不了不玩就行了,对于绝大多数玩家来说并不会有什么损失。而且这些年来,绝大多数的游戏制作者们也对这个问题作出了选择,为了自身的利益,游戏的设计会更偏向于照顾绝大多数的普通玩家。
其实我们都知道,不可能有游戏能够满足所有玩家的胃口,游戏设计者们唯一能够做的就是尽可能让更多的玩家喜爱这款游戏。但这里就又出现了一个问题,企业的实力有强有弱,并不是所有企业都能像CD project或者R start那样拥有近乎无限的预算和时间来制作游戏,对了顺便一提R星在做大表哥2的时候其实后期员工加班也是非常疯狂的。如何既能兼顾公司的收益,又要照顾绝大多数玩家的体验呢?接下来就要来说说游戏中的相对公平。
氪金游戏的公平与正义前文提到了有些游戏其服务的玩家群体就是某一部分,比如一些免费氪金游戏或者是一些抽卡游戏,这种游戏你只要充钱就能让平衡的天平向你倾斜,那么绝对公平就不可能存在,因此相对公平就成为了主要考量的方式。
曾经的中国第一款免费网游征途,这就是一款实打实的只为有充钱玩家服务的游戏,对于那些少部分不充钱的玩家,其游戏的体验应该说特别糟糕。但就是这样一款极度不公平的游戏,曾经却能够火遍全中国甚至其游戏模式还影响了后世好几年的游戏发展,关于这个这里就不在多说了,因为又可以写成一篇巨长的文章。
反正总的来说征途的这种模式在商业上虽然获得了成功,但是在业内有点良知的游戏设计者看来这游戏就是一坨屎。而玩家们玩过几遍这种游戏以后自然就不会在愿意继续玩游戏的寿命也不会长久,因此如今越来越多的公司开始寻找相对公平的方式或多或少的来补偿那些收益最少的玩家们的受益。
比较直白的方式就比如连续登陆游戏的奖励、抽卡多少次就必会获得你想要的某张卡呀、还有什么装备强化幸运值之类的系统。
但归根结底,游戏所能追求的也只有相对公平,毕竟游戏作为一个综合性的媒体它囊括了文学、电影、音乐、绘画等等多方面的内容,要想做到让所有人都喜欢几乎是不可能。因此目前绝大多数的游戏设计者们在设计游戏时所信奉的就是“确保最少受惠者的最大利益”的原则,这也是在无知之幕下制定规则时追求相对公平所努力的方向。
后记这篇回答的篇幅是有点长了,对于文中涉及到的一些哲学概念感兴趣的可以去了解一下约翰罗尔斯这个人并且阅读他的经典著作《正义论》。这几乎是所有管理学科的人都需要阅读的书籍,大麦我当年大学第一年教授就要求我们读这本书,不过当时读完基本就忘得差不多了哈哈。
关于游戏设计如何才能公平这是一个比较复杂的问题,今天所说的也只是从一个角度来考虑,还有从社会学的角度、程序设计的角度、视觉的角度等等,这些需要各行各业的人共同努力集合,毕竟前面我也说了游戏就是一个综合性的媒体,就像游戏的艺术性到现在也是个争论不休的话题,关于这个咱们就以后再说把,今天大麦我就讲这么多了,如果喜欢的话不妨点个赞点个关注吧~
7. 现在最烧钱的游戏是哪个?
或许你以为在游戏当中充值个几千块就已经是很土豪的行为了,但是今天小编要告诉你,你在这5款游戏当中,充值个几千块也仅仅是保命而已!
《征途》
说起烧钱游戏,相信很多人第一时间就会想起《征途》,为什么说他烧钱呢?其实很简单,因为在其中打造装备用的材料都能够在商店中买到,想要边牛逼冲钱吧!
据说玩《征途》的人当中,充值过百万,过千万的都大有人在,充值个几千块,仅仅是可以让你在游戏当中欺负一下小怪而已!
《热血传奇》
不知道大家有听说过这句话么?"一个《热血传奇》养活了整个盛大公司!",这句话可不是一句空话,当年盛大的老板就是因为《热血传奇》这款游戏上的首富榜!
小编还记得,当初在玩《热血传奇》的时候,一套装备上万的大有人在,而且还供不应求,还有之后的金刚石系统,祝福系统等等,都是烧钱的玩意!
《梦幻西游》
在《梦幻西游》中,想要变强很简单,就是不停地冲钱,买装备,买召唤兽,这样下来几万块就没有了!充值几千块下来,还不够弄一套装备就没了。
而想要更加牛逼,《梦幻》还有无等级装备在等着你,150无等级装备随随便便几十万一件,而且还供不应求,抢手得很呢!
《天龙八部》
这款经典游戏,又是一个巨坑,玩过的人都知道,想要在游戏牛逼一点,就要冲钱,不充钱就等着被虐吧。
而且之前有网友曾经算过,一条100级装备,每件4孔全6级宝石,再加上打孔不失败为前提,一共需要花费人民币850万才能搞到,这还没算《天龙》中搞一只好的珍兽钱。
《诛仙》
对于这款游戏,小编也不多说,只告诉大家一个数据,在《诛仙》当中,一件+11+12装备,普遍都要几十个十级铁玉才能弄到,而一件十级铁玉就要几千块,有多烧钱自己算吧!
这些烧钱游戏与小编无缘了,不过小编却知道另外一款不少钱还能赚的游戏,那就是《魔域手游》,在游戏当中首创性推出了游戏理财产品"魔域宝",不用花钱还能赚。
而且游戏当中还推出了自由交易系统,游戏所有物品都能解绑,自由交易,只要你肯努力,就能在游戏当中赚魔石!
其实玩游戏只是为了娱乐而已,如果要不停充值进去的话,那么就有点着相了,大家说是不是呢?
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1. 御龙在天名字大全,有什么好玩又不腻的游戏推荐?
策略游戏的龙头大佬,非常好玩,同样非常消耗时间,当然这款游戏属于半硬核。一个文明的诞生与发展,全部由你一手掌控,既可以做军事独裁者,也可以成为科技之巅,
我的战争
这是一款生存游戏,需要活四十多天才能被营救,(游戏的四十天)你需要想方设法的存活下来,当你遇到土匪时,你是选择逃跑,还是拼死一搏?你遇到老人,你是把东西全部带走,还是心软不拿?如果你拿了他们的东西,他们就会死,如果你没拿,你就会死,做出选择吧,而且这个游戏没有存档,做了就做了,不能反悔,很刺激,很好玩
杀戮间2

这是一款充满了血腥暴力的爽快游戏,在游戏种各种虐杀怪物的爽快,绝对是发泄解压的神器!
当你痛快的打上一个小时,那种酣畅淋漓的感觉,绝对会让你回味无穷
饥荒

这也是一款生存类游戏,只不过不用担心选择,因为这是一款真正的生存游戏,只有生存,没别的,刚开始,你可能只能吃花瓣和种子,但你只要活到了后期,你就会过上幸福生活,刚开始生存会很艰难,只能果腹,这就要看玩家随机应变的能力了
逗比人生
这个游戏就跟名字一样,很逗比,这是一款文字游戏,你做出的每一个选择,都会影响最后的结果,这个游戏一定能让你笑
黑暗之魂3
如果你喜欢挑战,那么一定要去试试魂系列。当你顽强的通关后,相信满满的成就感会让你爱上这款游戏
最囧游戏
这是一款最近很红的游戏,玩家要根据给出的题目,来完成任务,一般都需要到网上查攻略,因为根本就不是正常人能想出来的
贪吃蛇大作战
玩家需要吃掉敌方的蛇,很简单,这里我就不多讲了。
逍遥魔兽 (可以说是“魔兽世界”离线版本)
魔兽世界作为全球最成功的的RPG类型游戏之一,无论是剧情、游戏场景、职业定位都可谓是史诗级别的。而3.35版本,巫妖王之怒更可以说是经典中的经典,再加上“单机模式”,不需要任何包月服务,这对于休闲党来说可以说是难得珍贵的。没有经济的压迫,也不需跟着游戏版本各种肝,无论是“怀旧党”,还是“新手党”,作为闲时放松相当不错
好玩而不腻的前提是你能玩得进去,对策略游戏感兴趣的,是一定要玩玩的
我的世界
弓箭手大作战
ROBLOX
里面的游戏繁多比如米波城市(meep city)
越狱
元气骑士
2. 有人说御龙在天已经是名存实亡?
《御龙在天》是2012年中旬上线的一款以国战为题材的网络游戏,当时游戏运营商以“升一级赠送20QB”的噱头吸引了无数为了QB而来的玩家,我也是其中之一,虽然之后知道这只是游戏商为了提高游戏关注度在造势,但是很多玩家也已经被新颖的游戏题材吸引了,我也在打怪升级的路上渐行渐远,无法自拔。
但是好景不长,似乎连3年的时间都没有,这款游戏的热度就断崖式下跌了,很多玩家说这和换游戏运营工作室有很大关系,这里就不深究了,而我也在那波退游潮中随波逐流了。虽然在2016年的时候游戏又推出了《御龙在天经典版》,号称可以“绿六走天下”,可笑的是,这根本不符合一款以“充值才能玩得好”的游戏的作风,因此经典版也没能火多久就凉掉了。
就在2018年12月14日,《御龙在天经典版》又开了新服,我也正巧下载了游戏想回味一下曾经的经典,但是到了游戏中却让我很失望。
大家看这些“玩家”都是一个职业——扇子,再看他们的名字,都是同姓不同名的,其中用阿拉伯数字和英文字母依次排列,这分明就是工作室的账号啊。这个地图是50多级的怪物地图,大面积的工作室正在疯狂刷怪升级,基本看不到玩家的身影,换句话说:如果把这些工作室清掉,这一块地图连人都没有了。
再看看王城的“热景”,简直就是鬼城一般,凄凉的让我想起了《逆水寒》。
现在已经开了70封印了,但是大家看我的等级,60级就能排到等级榜2789名了,真是不可思议,这在曾经的游戏中是绝对不可能出现的情况,可见现在游戏里的人有多么少。
国探任务发完了,看看经书的流通情况吧,少的可怜,还有更加凄惨的在下面呢。
昨日护国英雄榜第一名击杀敌人数——30个。哈哈,我看到之后不津笑了,要是在以前的游戏中,即使击杀了1000个也不一定能上护国英雄榜第一名吧,而现在?30个就第一了,我真不敢想象这个游戏中还有多少玩家。
再看看总击杀榜单,还是很凄惨,估计我要是多玩一会也能上榜了。
这是游戏中本国边境的情况,边境糟老头这里就我一个玩家啊,护边力不从心的感觉,不过也不要怕,因为你在这站一天也不一定有别的玩家会打你的。
看,我来到了游戏中敌国边境,要是以前的话,估计早就躺尸了,而现在呢?一个红名都没有了。
腾讯的游戏一直都在打击工作室,却还要靠工作室支撑游戏,真是可笑。名存实亡,关服恐怕也不远了。只是感觉曾经的经典就这样灰飞烟灭了,有点惋惜吧。
3. 御龙手游马券怎么换银子?
使用金子在高级杂货商【王城(681,577)】购买九筒或一筒后卖给NPC或者将金子在寄售行中寄售可将金子换成银子。 金子兑换银子: 金子可在指定商店使用: 金子可以在高级杂货商【王城(681,577)】使用,或者兑换成银子在其他游戏内道具NPC处使用。
1、皇榜任务
每天都能做的皇榜20个任务,做完之后经验、绑银和换镖令都妥妥到手。最最关键的是,皇榜任务一直都是pve,只要轻轻点击一下任务就能轻松挂机制敌,赚到一桶金。
2、乾坤问答
作为“历史级”国战,咱们也是要体现一下文化水平的好吗?所以每天12:15-13:00的10个问答之后,便能得到丰厚的奖金和经验。赚钱、升级和涨知识,三不误啊。
3、边境军需
一听名字就很有钱的样子,运送军需,多有面子又挣钱的事儿啊。毕竟军需是国家的,由镖局接镖,我们负责运送。跟在军需身边,不让别人破坏。安全送达边境就能得到大量的赏金和经验呢。
4、国战
作为国战游戏,当然不能少了国战啊。作为国家的一员,为国家的荣耀献计献策,动了脑又动了手。国家不发点银子和工资说得过去?而且国家的银子是绝对不会少的。大家放心的打架吧。但是要注意,不要死的太快,不然复活可是要消耗大量银子。才赚来一点,怎么可以浪费呢。
5、护国寺偷经
通过边境传送官到敌国的王城护国寺去偷经书回本国。不要觉得不道德,也不要觉得不好意思。一群人一起去,谁认识谁?妹妹你大胆的往前走~哥哥我在后面慢慢偷~
6、偷猪
每天早上起来,相信有很多玩家和小白一样,第一件事就是去边境偷猪。毕竟早上和晚上,好多玩家都没有起床,正好给了我们机会,轻松无比的偷到猪猪,回去交差。大家可是冒着生命危险偷到猪的,所以猪倌一定会给我们丰厚的赏金。
7、鸡毛信
鸡毛信和偷猪一样,都是很危险的事业。话不多说,咱们直接骑马送信~
8、星宿幻境副本
作为唯一一个能得到绑银的副本,肯定是要给出大量赏金的,不然说的过去?不过这些大量赏金是要付出辛劳的,一定要打到主怪才能得到大量的钱财,打到副怪只有少量的钱,不划算哦。
9、商城
没有了绑银,咱们还有银子、金子、绑金嘛,可以兑换的嘛。所以不要怕,有金也能走天下
4. 御龙在天九阁令有必要买吗?
有必要。
御龙在天九阁令赚银攻略:
1.护国。护国榜前10奖励4锭银子,10到20名也有2锭。
2.小顺子。温泉旁边有个NPC叫小顺子,接他的任务奖励50两绑银,顺着任务进温泉,小婉接任务。又是50两。1锭绑银到手。
3.日常银钱。卧龙城使者那里可以接到杀120个怪的任务。每天可以做2次。一次40两银子
4.军需。每日均需拉一次奖励10两。运气好奖励个拉镖令还可以多拉一次。注意有时间限制。别想留着到第二天。同样貌似不可交易的。所以别想收购。运气好一天收入40两银子
5. 御龙在天什么职业不花钱怎么玩的厉害?
不花钱可以玩,前提就是你有足够都时间玩,每天清全部任务,也可以做下商人,就是买卖物品,低价买高价出。
我也是非RMB玩家。关于装备砸星,碎炼宝石,每天做各种任务,打精英怪,副本等等都有曝,几乎每个星期都有近100 个石头。不算用工资,家族功勋换的石头。我玩游戏差不多4个月,现在100级全套90 带名将极品绿6星套,没花1分钱,现在已经装备了2件100 装备上了6星,准备到级后用。在5大区,英雄涿鹿,名字是《粤D丨一塌糊涂》想玩都都可以来找我,我带你玩,不花1分钱玩转游戏。6. 游戏制作人在制作游戏时怎么样才称得上公平?
关于这个问题我思考了很久,到底应该以什么样的方式来解答这个问题。对于这个问题我们没办法去分析每一个不同类型的游戏应该如何去设计规则,制作游戏来保证公平,毕竟那也不太可能说得完。因此大麦我想从政治哲学的角度来说说游戏与公平的关系不过也会尽量用浅显的语言来和大家讨论一下。
游戏的“不公”源于何处?在互联网还不是很发达的年代,当时的游戏主要以单机游戏为主,那时候往往都是玩家与游戏较劲。你是否还记得在魂斗罗、马里奥或者一些你根本叫不上名字的远古游戏中死了多少次,几乎80%以上的游戏都没有通关过,而且当时的游戏制作者们根本没有考虑过添加简单模式,这对于手残玩家来说无法完整的体验到游戏的所有乐趣。因此就出现了硬核玩家一次次的刷新速通纪录,而手残玩家却还在为了某一关而苦苦挣扎。
到了现在游戏制作者们对于游戏的难度设计已经下降了不少,绝大多数的普通玩家想要通关一款游戏已经几乎没有什么太大的障碍,但这时候又出现了氪金问题。氪金大佬们一掷千金打造自己的游戏账号,而平民玩家站在大佬面前只能瑟瑟发抖。最为典型的就是早年间的MMORPG国产网游有哪些我这就不加赘述了,从那个年代走过来的玩家闭着眼睛都能数出十几款。
那么矛盾就出现了:手残玩家认为硬核游戏就是对他们的不公;非氪金玩家认为重度氪金游戏就是对他们的不公。咱们不说游戏应该如何设计才能做到绝对公平,我想这也是不太可能的,然而要想做到相对公平都是一个极其困难的事情。
大家也一定能发现,一款多人游戏在发售之后大部分都需要经过一年甚至是两三年以上的版本迭代,游戏内容才能做到相对公平,但往往在迭代的过程中玩家们就因为游戏不公平或者不好玩而选择了弃坑离开了游戏,其中绝大多数的不好玩是因为不公平引起的,游戏制作者们在看到游戏已经没有什么用户愿意为其投钱以后索性破罐破摔最后割一波韭菜就走。
这样的故事已经上演了无数次,玩家和游戏制作者们也在苦苦追寻到底如何设计和制作游戏才能称得上公平?当代的政治哲学家约翰·罗尔斯提出了无知之幕的理论给了我们一个思考的思路。无知之幕的核心思想就是:你必须对自己一无所知,才能保持公正。
何为无知之幕?可能大家对于无知之幕的核心思想有点难以理解,什么叫“对自己一无所知”?其实说白了就是不具有任何立场。在现代社会政策的制定过程中,制定者们来自于不同的阶级、财富状况、受教育水平全都不同,因此他们的诉求必然会大不相同。这时候就引入了罗尔斯的无知之幕的概念:
原初状态(契约缔结前的状态)中的各方除了拥有社会理论的一般知识,不知道任何有关个人和所处社会的特殊信息。也就是说,制定规则的人必须不能知道自己是什么人:他不知道自己经济状况、社会地位,也不知道自己从事的职业和社交关系,甚至不知道自己的智力状况和个人爱好。罗尔斯认为,只有在这种情况下,人们才能得出正义的原则。
当然这只是理想化的情况,毕竟现实中应该不存在这种人,能符合这个条件的可能只有机器人了吧。
那么游戏制作中的无知之幕是什么样的?我们首先要思考,这个游戏是为哪些玩家而设计?在现实中,可以把玩家大致分为以下四种:有钱却没时间的、有时间没钱的、还有既有时间又有钱的,以及既没钱又没时间的。如果游戏制作者设计的游戏制作单纯的为了服务某一个玩家群体,那么我们这边也就没有讨论绝对公平的必要,该充钱充钱,该爆肝爆肝,最典型的例子就是传奇、奇迹这些游戏为主。但如果游戏设计者想要设计一款适合所有玩家的游戏,那我们就需要给设计者们蒙上一层无知之幕。
游戏设计中的无知之幕原则这里大麦我就不得不提到有史以来最为成功的MMORPG游戏魔兽世界,玩家在魔兽世界中总能找到合适自己的玩法,有喜欢硬核玩法的开荒玩家、有喜欢休闲玩法的宠物生活技能玩家、也有整天呆在要塞不出来的佛性玩家、还有各种玩法都愿意尝试的一般玩家。
可以说,魔兽世界在运营的过程中游戏设计者们不断地位这款游戏增加新元素,以此来尽可能多的满足不同玩家的需求,我们也不可否认这其中本质的目的也是为了要吸引更多的玩家来玩这款游戏。但魔兽世界确实给了我们一个很好的案例,游戏制作者们在尽自己最大的努力让所有玩家都玩的开心,即使有些游戏内容其受益的群体很小。因此让受益最小的群体也能获得收益是游戏公平原则之一。
但这也将引发一个趋势,那就是游戏的难度将越来越低。毕竟简单的游戏无论是普通玩家还是硬核玩家都能体验到游戏的所有内容,只不过硬核玩家所能获得快乐就没有过去那么高了。而这就又涉及到一个抉择,是让降低一部分玩家的乐趣然后让绝大多数人的游戏体验上升,还是牺牲绝大多数人的游戏体验而保障少部分玩家拥有超高的游戏体验呢?这就有点像曾经的一个电车难题:是牺牲几个孩子保证全列车人的性命,还是牺牲全列车人的性命而去拯救那几个孩子。
当然,我们的游戏行业并不会那么困难的抉择,毕竟游戏如果不好玩大不了不玩就行了,对于绝大多数玩家来说并不会有什么损失。而且这些年来,绝大多数的游戏制作者们也对这个问题作出了选择,为了自身的利益,游戏的设计会更偏向于照顾绝大多数的普通玩家。
其实我们都知道,不可能有游戏能够满足所有玩家的胃口,游戏设计者们唯一能够做的就是尽可能让更多的玩家喜爱这款游戏。但这里就又出现了一个问题,企业的实力有强有弱,并不是所有企业都能像CD project或者R start那样拥有近乎无限的预算和时间来制作游戏,对了顺便一提R星在做大表哥2的时候其实后期员工加班也是非常疯狂的。如何既能兼顾公司的收益,又要照顾绝大多数玩家的体验呢?接下来就要来说说游戏中的相对公平。
氪金游戏的公平与正义前文提到了有些游戏其服务的玩家群体就是某一部分,比如一些免费氪金游戏或者是一些抽卡游戏,这种游戏你只要充钱就能让平衡的天平向你倾斜,那么绝对公平就不可能存在,因此相对公平就成为了主要考量的方式。
曾经的中国第一款免费网游征途,这就是一款实打实的只为有充钱玩家服务的游戏,对于那些少部分不充钱的玩家,其游戏的体验应该说特别糟糕。但就是这样一款极度不公平的游戏,曾经却能够火遍全中国甚至其游戏模式还影响了后世好几年的游戏发展,关于这个这里就不在多说了,因为又可以写成一篇巨长的文章。
反正总的来说征途的这种模式在商业上虽然获得了成功,但是在业内有点良知的游戏设计者看来这游戏就是一坨屎。而玩家们玩过几遍这种游戏以后自然就不会在愿意继续玩游戏的寿命也不会长久,因此如今越来越多的公司开始寻找相对公平的方式或多或少的来补偿那些收益最少的玩家们的受益。
比较直白的方式就比如连续登陆游戏的奖励、抽卡多少次就必会获得你想要的某张卡呀、还有什么装备强化幸运值之类的系统。
但归根结底,游戏所能追求的也只有相对公平,毕竟游戏作为一个综合性的媒体它囊括了文学、电影、音乐、绘画等等多方面的内容,要想做到让所有人都喜欢几乎是不可能。因此目前绝大多数的游戏设计者们在设计游戏时所信奉的就是“确保最少受惠者的最大利益”的原则,这也是在无知之幕下制定规则时追求相对公平所努力的方向。
后记这篇回答的篇幅是有点长了,对于文中涉及到的一些哲学概念感兴趣的可以去了解一下约翰罗尔斯这个人并且阅读他的经典著作《正义论》。这几乎是所有管理学科的人都需要阅读的书籍,大麦我当年大学第一年教授就要求我们读这本书,不过当时读完基本就忘得差不多了哈哈。
关于游戏设计如何才能公平这是一个比较复杂的问题,今天所说的也只是从一个角度来考虑,还有从社会学的角度、程序设计的角度、视觉的角度等等,这些需要各行各业的人共同努力集合,毕竟前面我也说了游戏就是一个综合性的媒体,就像游戏的艺术性到现在也是个争论不休的话题,关于这个咱们就以后再说把,今天大麦我就讲这么多了,如果喜欢的话不妨点个赞点个关注吧~
7. 现在最烧钱的游戏是哪个?
或许你以为在游戏当中充值个几千块就已经是很土豪的行为了,但是今天小编要告诉你,你在这5款游戏当中,充值个几千块也仅仅是保命而已!
《征途》
说起烧钱游戏,相信很多人第一时间就会想起《征途》,为什么说他烧钱呢?其实很简单,因为在其中打造装备用的材料都能够在商店中买到,想要边牛逼冲钱吧!
据说玩《征途》的人当中,充值过百万,过千万的都大有人在,充值个几千块,仅仅是可以让你在游戏当中欺负一下小怪而已!
《热血传奇》
不知道大家有听说过这句话么?"一个《热血传奇》养活了整个盛大公司!",这句话可不是一句空话,当年盛大的老板就是因为《热血传奇》这款游戏上的首富榜!
小编还记得,当初在玩《热血传奇》的时候,一套装备上万的大有人在,而且还供不应求,还有之后的金刚石系统,祝福系统等等,都是烧钱的玩意!
《梦幻西游》
在《梦幻西游》中,想要变强很简单,就是不停地冲钱,买装备,买召唤兽,这样下来几万块就没有了!充值几千块下来,还不够弄一套装备就没了。
而想要更加牛逼,《梦幻》还有无等级装备在等着你,150无等级装备随随便便几十万一件,而且还供不应求,抢手得很呢!
《天龙八部》
这款经典游戏,又是一个巨坑,玩过的人都知道,想要在游戏牛逼一点,就要冲钱,不充钱就等着被虐吧。
而且之前有网友曾经算过,一条100级装备,每件4孔全6级宝石,再加上打孔不失败为前提,一共需要花费人民币850万才能搞到,这还没算《天龙》中搞一只好的珍兽钱。
《诛仙》
对于这款游戏,小编也不多说,只告诉大家一个数据,在《诛仙》当中,一件+11+12装备,普遍都要几十个十级铁玉才能弄到,而一件十级铁玉就要几千块,有多烧钱自己算吧!
这些烧钱游戏与小编无缘了,不过小编却知道另外一款不少钱还能赚的游戏,那就是《魔域手游》,在游戏当中首创性推出了游戏理财产品"魔域宝",不用花钱还能赚。
而且游戏当中还推出了自由交易系统,游戏所有物品都能解绑,自由交易,只要你肯努力,就能在游戏当中赚魔石!
其实玩游戏只是为了娱乐而已,如果要不停充值进去的话,那么就有点着相了,大家说是不是呢?
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